• RFID

Gelang Pinter —-Luncat di Taman Trampolin

Abstrak:

  • Altitude Trampoline Park nuju nguji coba sistem berbasis IoT ti Intelliplay anu ngalacak lokasi sareng kagiatan barudak nalika aranjeunna ulin, pikeun kaamanan sareng gamifikasi.
  • Sistem ieu ngaitkeun digital sareng ulin fisik ku cara ngalacak tingkat aktivitas sareng nampilkeun nami murangkalih anu paling aktif dina papan peringkat.

企业微信截图_17307027716561

Nalika barudak nganggo alat anu nyambung sacara nirkabelgelangdi lokasi Altitude Trampoline Park di Mason, OH, aranjeunna ngagabungkeun luncat fisik kuno sareng kompetisi digital téknologi luhur.

Téhnologi ieu—anu parantos diuji coba ku Altitude Park ti saprak Agustus—ngalacak gerakan barudak anu ulin di dinya, waktosna di taman, bahkan ngukur sareng nampilkeun tingkat kinerjana dina papan peringkat.

Solusina ngawengkuPamaca RFID HFpikeun ngarékam barudak sareng ngaidentipikasi aranjeunna nalika aranjeunna lebet sareng kaluar, sareng suar Bluetooth Low Energy (BLE) pikeun komunikasi sareng gelang pigeulang ti kajauhan—ngarekam lokasi, waktos ulin anu dipésér sésana, sareng tingkat ulin dumasar akselerometer unggal murangkalih.

Sistem ieu dianggo teu ngan ukur pikeun ngotomatisasi pangimeutan waktos, tapi ogé pikeun ngabantosan barudak bersaing sareng kéngingkeun poin, ngajantenkeun unggal kunjungan ka Altitude langkung pikaresepeun, saur Chris Kuehn, kapala operasi Altitude Trampoline Park. Salaku tambahan, kolot nampi bewara téks nalika waktos anakna badé béak, kalayan prosés anu saderhana pikeun manjangkeun waktos ngalangkungan aplikasi wéb dina teleponna, sareng ngingetkeun staf sareng kolot upami aya murangkalih anu nyobian ninggalkeun fasilitas éta.

Pausahaan hiburan salajengna boga niat pikeun ngaluncurkeun sistem éta di lokasi na di Richardson, TX, dina awal Nopémber.

Fitur Taman Jero Ruangan Kaulinan Fisik

Altitude Trampoline Park dipiboga ku Indoor Active Brands, perusahaan platform anu museur kana hiburan jero ruangan. Tempat ieu ngagaduhan lokasi di sakumna nagara anu nawiskeun tempat luncat ogé tempat ulin aktif anu sanés. Taman-taman ieu ngalayanan murangkalih umur tilu dugi ka 12 taun, kalayan sakitar belasan atraksi anu kalebet trampolin baskét, jalur halang rintang, zipline, alat-alat soft-play, sareng tempat ulin balita pikeun anu paling ngora.

企业微信截图_1730703788514

Taman ieu parantos fokus kana cara-cara pikeun ngajantenkeun waktos ulin langkung pikaresepeun pikeun murangkalih, bari ningkatkeun prosés anu sateuacanna manual pikeun mastikeun murangkalih henteu ngaleuwihan waktos ulin anu dipésér.

"Kami teras-terasan milarian inovasi pikeun pangalaman tamu nganggo téknologi," saur Kuehn. Sanaos taman ieu khususna dipusatkeun di lingkungan fisik sareng ulin aktif, "kami ngarasa aya peran dina ngasupkeun téknologi kana ulin aktif éta pikeun ningkatkeun pangalaman pikeun murangkalih sareng kolot."

Startup Téknologi Ngawujudkeun Pangalaman Digital

Pausahaan téknologi Intelliplay diluncurkeun dina taun 2019 sareng mimiti ngawangun produk Intelliband dina taun 2023. "Kami hoyong nga-gamify active play," saur Greg Spittle, salah sahiji pangadeg perusahaan éta.

Aranjeunna ngembangkeun téknologi pikeun ngabantosan ngalacak waktos ulin budak, mastikeun aranjeunna henteu ninggalkeun situs éta tanpa kolotna, tapi ogé ngabantosan budak bersaing sareng batur sareng skor sateuacanna, ku cara anu teu mungkin dina dunya fisik anu lengkep.

Altitude Park parantos siap nyobian téknologi ieu. "Kami resep pisan ngajak jalma-jalma nangtung di sofa teras ka taman teras ngalih," saur Kuehn, "kami hoyong ngagabungkeun pangalaman téknologi sareng immersion anu ningkatkeun keterlibatan sareng pamiarsa target kami — murangkalih."

Kalayan gelang anu parantos janten komponén konci dina manajemen waktos, perusahaan milarian ideu sareng inovasi énggal di pasar anu tiasa ningkatkeun sakumna prosés éta.

Sistem Kertas Dilengkepan Watesan

Tadina nalika konsumén mésérkeun waktos ulin pikeun murangkalihna, aranjeunna bakal nampi gelang kertas anu diwarnaan kalayan warna anu saluyu sareng waktos aranjeunna kedah angkat.

企业微信截图_17307039385503

Taman éta teras nganggo sistem PA anu ngabantosan ngingetkeun pamilon nalika waktosna béak. Salaku conto, sistem PA tiasa ngumumkeun yén sadaya anu nganggo gelang beureum kedah ninggalkeun daérah éta atanapi mésér tikét énggal sareng gelang anu saluyu.

Ieu maksa pagawé pikeun ngawas tempat ulin pikeun néangan saha waé anu masih ulin bari maké warna gelang anu nunjukkeun waktuna geus béak. Éta sistem anu rumit, rawan kasalahan sareng butuh tanaga kerja anu loba pikeun pagawé.

Altitude Park Ngaganti Gelang Kertas ku Gelang Intelliplay

Sistem digital anu nembé diwanohkeun ieu diwangun ku gelang anu tiasa dicas ulang anu dikirim via HF RFID ogé BLE, sareng nganggo akselerometer internal pikeun ngukur aktivitas luncat anak anu nganggo gelang éta.

Intelliplay nawiskeun API pikeun ngaitkeun parangkat lunakna sareng parangkat lunak manajemen taman sorangan, masihan kamampuan pikeun ngaksés data titik penjualan ngeunaan individu sareng metode pamayaranana ogé waktos maén anu dipésér. Data éta dihubungkeun kana ID unik anu dikodekeun dina gelang éta.

Sakali aranjeunna nganggo gelang éta, barudak tiasa lebet ka tempat ulin. Lampu LED gelang éta bakal hurung héjo salami aranjeunna bébas ulin di dinya.

Nalika wates waktosna caket—sapertos dina 10 menit—lampu gelang bakal robih janten konéng. Dina waktos anu sami, déwasa anu gaduh murangkalih éta bakal nampi pesen téks ti taman, anu ngabéjaan yén wates waktosna bakal sumping, sareng ngajak aranjeunna mésér langkung seueur waktos upami murangkalih hoyong cicing langkung lami.

Upami aranjeunna mésér, gelang éta bakal nampi inpormasi anu diénggalan ngalangkungan sinyal BLE sareng lampu bakal balik deui ka héjo. Upami aranjeunna henteu mésér deui, lampu bakal robah jadi beureum, ngabéjaan budak pikeun ninggalkeun tempat ulin.

Gamifikasi

Pikeun barudak, sababaraha kasenangan asalna tina gamifikasi digital anu dipidangkeun dina papan peringkat. Unggal pamilon kéngingkeun poin pikeun ilubiung. Beuki loba luncat, beuki loba kiridit anu didapet, saur Spittle. Kiridit éta ogé tiasa langkung ti sakali kunjungan, pikeun barudak anu uih deui ka situs éta engké.

Dina ahir taun, Intelliplay sareng Altitude Park ngarencanakeun pikeun nawiskeun aplikasi pikeun pamilon supados aranjeunna tiasa ningali nami sareng skor dina telepon pinter, sanaos aranjeunna henteu aya di taman. Eusina tiasa kalebet babandingan jangkungna luncatna sareng Patung Liberty atanapi Gunung Everest, anu tiasa meunang panghargaan sareng lencana dumasar kana prestasi aranjeunna.

Pikeun kolot, sistem ieu dilengkepan ku kauntungan kaamanan sabab pamaca RFID di panto bakal ngaidéntifikasi naha gelang éta geus diidentipikasi nalika ninggalkeun tempat ulin.

"Kami gaduh mékanisme waspada pikeun ibu sareng bapak," tambah Kuehn, teu ngan ukur pikeun ngingetkeun kolot upami aya murangkalih anu badé angkat, tapi ogé upami éta murangkalih hilap nyabut gelangna nalika kulawargana ninggalkeun tempat éta.

Mangpaat Operasional

Pikeun anu damel di taman, transaksi penjualan sareng kahadiran janten langkung gampil supados karyawan kirang nyéépkeun waktos milarian gelang. Sistem ieu ogé ningkatkeun penjualan sabab kolot langkung gampil mésér waktos tambahan pikeun murangkalihna, numutkeun pajabat taman.

Mangpaat séjén anu diramalkeun ku Altitude Park pikeun téknologi ieu nyaéta évaluasi popularitas unggal atraksi. Ku terang dimana barudak ngumpul, iraha, "urang bakal gaduh pamahaman anu langkung saé ngeunaan atraksi naon anu dianggo," sareng ku inpormasi éta, "urang ngawangun atraksi anu pas anu leres-leres nyambung sareng barudak sareng kéngingkeun panggunaan ... baheula éta langkung seueur [masalah] coba-coba," saur Kuehn.

Nepi ka ayeuna Kuehn nyarios yén eupan balik anu anjeunna tampi nyaéta barudak resep kana aspék gamifikasi sistem éta. "Aranjeunna resep kana papan peringkat anu aranjeunna resep ningali namina, sareng gaduh gelang anu hurung dina pigeulangna."


Waktos posting: 04-Nop-2024